第(1/3)页 吃完早饭后,夏伦便独自回到了书房。 金色的晨曦透过玻璃照入屋内,木桌上仿佛多了一层金色的外轮廓线,温润的光中还能看到些许悬浮的灰尘。 夏伦坐在椅子上,没急着复盘,他拿起咖啡,轻轻抿了一口。 咖啡还未入口,微苦的蒸汽便氤氲而起,直冲鼻腔;舌尖先是感到一阵暖意,紧接着则是苦涩,片刻后,苦涩绽开,化为了咖啡的醇香。 暖流灌入喉咙,汩汩而下,夏伦顿时精神一振。 “赫尔诺海峡的咖啡豆。”他闭上眼,仔细品了品,“感觉和‘无底咖啡杯’里咖啡的味道也差不多,不过可能是因为加热的缘故,所以香味更加沉郁了。” 片刻后,夏伦睁开眼,放下咖啡杯,随后走到保险柜前,从中取出了专门用来复盘自己剧本表现的棕色笔记本。 无论什么时候,定期的复盘都是促进个人成长的捷径。 毫无疑问,游戏面板提升的数值和绝对战斗力是相当直观的,但是很多人却会因此忽略掉,游戏经历本身带来的阅历成长。 虽然阅历成长并不直观,但是从重要性上来说,阅历成长和数值成长实际上是相同重要的。 左手微动,夏伦翻开了棕色笔记本,他右手拿起笔,随后在纸张用中文写下了自己的第三轮复盘。 “第三轮副本,荒岛求生,或者说循环岛。” “这轮剧本表面上就是荒岛求生,但是我在使用了悖论道具‘凝滞的沙漏’后,整个剧本的基调就发生了天翻地覆的变化。” “这个剧本直接从放松惬意的荒岛求生,变成了充满了离奇概念的循环岛。似乎在《调查员》这款游戏中,初始的目标都是表面的,同时也因此是简单的。但是一旦开始深入探索,那么就会让剧本变得越来越危险。” “从某种角度讲,这和我上辈子读过的克苏鲁文学很像。浅尝辄止,稀松平常,深入探索,追悔莫及。从这个角度讲,白线最初给我的建议是很正确的,只要不主动去追索真相,似乎游戏的死亡率就没那么高。” 夏伦停下笔,端起咖啡杯喝了一口。 “在这轮剧本中,我的对策都是很合理的,我也没有过于激进,或是鲁莽。但是,这轮剧本中,我没有提前推理出循环,这是我的第一个失误。” “其实剧本中有很多线索,都指向了循环。无论是空荡荡的瑟科号,还是盐怪上的秘文,抑或是‘二号营地’中揭露的献祭祈愿,这些都和循环是有直接联系的。如果我思路活跃一点的话,我至少应该考虑到循环的可能。” “但是这样说来,有一个谜题,我现在还没解开——山洞里那具干尸,为什么没有变成盐怪呢?为什么照片上他还会存在呢?” 第(1/3)页